Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu E6on ja voittaa Etanan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa B3.
Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B7.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja etanan ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E6. Ruudusta F5 ruutuun E6 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.