Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C5sta B6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta B6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta C8 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.