Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C5.
Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Rottan torni saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.
Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan torni etenee ruudusta B2 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. Rottan sotilas saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D6.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Rottan torni saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa B2.
sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää B6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Rottan terä iskeytyy ruutuun A4, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.