Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ruudusta B3 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.
Rottan sotilas saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta B5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta D6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.
Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.