Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu F5on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D8, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D8 ruutuun C6.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C6.

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta C1 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A1 ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun H1, ja sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G7 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G5. Rottan kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun F5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3.

Rottan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G1.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E2.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E2.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 12
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1