Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B5.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Hämähäkki etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C4. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A2.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta A2 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun B5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta C4 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3