Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu F3on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D8 ruutuun E7.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G6 ruutuun F7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa F6 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 2