Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F1sta G2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G1.

Hyytelön torni iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G2.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun D6.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1. Hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Hyytelön ratsu saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G2 taakseen. Julma isku: Hyytelön sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta H3 ruutuun H4.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Hyytelön ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7