Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Hyytelön ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H8; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää B6 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun D4; sitten hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 7