Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7.

Matti. sankarimmen torni ruudussa B7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1