Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E3sta D4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuoppahämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Kuoppahämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.
Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun E1.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E1.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun B3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.
Kuoppahämähäkki etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7. Kuoppahämähäkki siirtää lähettinsa ruudusta G6 ruutuun B1 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C7.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7, samalla kun kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E4 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun B2.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa D6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun D1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun B2, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa D4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun A2. Ruudusta B6 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa A2.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun E5. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta C6 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun D6.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun H2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H2.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen torni valtaa D7n ja jättää D6 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.