Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.

sankarimmen torni laskeutuu A2on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!

sankarimmen kello osuu nollaan. Kuoppahämähäkki juhlii voittoa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Kuoppahämähäkkin hämmentyneeksi.

Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E5 ruutuun D5.

Ruudusta G1 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin ratsun.

Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun F5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G7.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G8. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta C7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta F8 ruutuun A8. Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A8 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää B2 taakseen. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa G2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun A2. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A2.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta F7 ruutuun F1; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3. Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen kello osuu nollaan. Kuoppahämähäkki juhlii voittoa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 2 s
Moves
30
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 9