Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Nicolas C. haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.

Nicolas C. vastaa raivolla: torni hyppää C5sta G5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta Nicolas C. antaa mattiin ja Kuoppahämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa tornin ruutuun D1. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5. Nicolas C. kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Hiiviskely. Nicolas C.n ansa jättää Kuoppahämähäkkin hämmentyneeksi.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F4; sitten vakaalla kädellä Nicolas C. tuo tornin ruutuun C5. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään nicolas C. siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun C3.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa tornin ruutuun C1, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E3.

Nicolas C.n kuningas valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Nicolas C. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C2.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo kuningasn ruutuun C3.

Ruudussa G1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Ruudusta C1 Nicolas C.n torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningasn ruutuun D2. Hiiviskely. Nicolas C.n ansa jättää Kuoppahämähäkkin hämmentyneeksi.

Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa Nicolas C.n kuningasta.

Nicolas C.n kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5.

Ruudusta C2 Nicolas C.n torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F3, ja heti perään vakaalla kädellä Nicolas C. tuo tornin ruutuun C5. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.

Nicolas C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G5.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa tornin ruutuun A5, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E1.

Nicolas C.n torni valtaa A2n ja jättää A5 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään nicolas C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G1; sitten vakaalla kädellä Nicolas C. tuo kuningasn ruutuun F3. Nicolas C. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H1, ja nicolas C. siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ja se on matti: Nicolas C. päättää pelin ruudussa A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 9