Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Varsijousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Varsijousiampujan sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.

sankarimme kaatuu Varsijousiampujan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Varsijousiampuja etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Varsijousiampujan sotilasn.

Varsijousiampujan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa C5.

Varsijousiampuja etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningatarn ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Varsijousiampuja kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Varsijousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun G4. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Varsijousiampujan puolustautumaan.

Varsijousiampuja siirtää kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun H8 ja kaataa sankarimmen tornin.

Varsijousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Varsijousiampuja, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 42