Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu B5on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.