Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu C4on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 27
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.