Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Kirottu villisika kerroksella 24.
Alberto C. vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta G3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Matti. Kirottu villisika voittaa Alberto C.n tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Kirottu villisika työntää lähettin ruutuun G7. Alberto C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G3.
Kirottu villisikan kuningatar saavuttaa G6n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun F3.
Shakki Kirottu villisikaltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun E2. Kirottu villisika antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2; sitten kirottu villisika asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. antaa shakin tornillä ruudussa E1.
Pimeydestä Kirottu villisika työntää kuningasn ruutuun D6, ja alberto C.n sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Kirottu villisika antaa shakin lähettillä ruudussa H6.
Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Kirottu villisikan sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun C3; sitten kirottu villisikan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. Alberto C. siirtää torninsa ruudusta E1 ruutuun F1.
Kirottu villisika antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun C2. Kirottu villisikan kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C.n kuningas valtaa D1n ja jättää C2 taakseen. Shakki Kirottu villisikaltä: lähetti juurtuu ruutuun F3.
Alberto C. kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta F1 ruutuun F3.
Kirottu villisika antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun E2. Kirottu villisikan terä iskeytyy ruutuun E1, ja se on matti Alberto C.ta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 24 statistics
Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.