Taistelukronikka

Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Kirottu villisikan.

sankarimmen lähetti laskeutuu G7on ja voittaa Kirottu villisikan tornin!

Matti! sankarimme kaataa Kirottu villisikan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Kirottu villisikan sotilasn.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Kirottu villisikan hämmentyneeksi.

Kirottu villisika siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa B2.

Kirottu villisika vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun E7. Ruudusta H1 ruutuun H5 sankarimmen torni nielee Kirottu villisikan sotilasn.

Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo kuningatarnsa ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Varjoista, Selkäisku. Kirottu villisika menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kirottu villisikan torni etenee ruudusta E7 ruutuun H7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Kirottu villisika asettaa torninsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H6.

Pimeydestä Kirottu villisika työntää tornin ruutuun G8. Ruudusta H6 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Kirottu villisikan sotilasn.

Kirottu villisika vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Kirottu villisika tuo lähettinsa ruutuun B7.

Ruudusta B6 ruutuun B7 sankarimmen torni nielee Kirottu villisikan lähettin.

Kirottu villisikan torni etenee ruudusta G8 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.

Kirottu villisika asettaa torninsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Kirottu villisika työntää sotilasn ruutuun D6.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa G7.

Kirottu villisika vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 24 statistics

Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 108 finished games (38 wins, 65 losses, 5 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 8 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 24