Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kirottu villisikan kerroksella 24.

sankarimmen kuningas laskeutuu G2on ja voittaa Kirottu villisikan tornin!

sankarimme kaatuu Kirottu villisikan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. Kirottu villisikan torni saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Kirottu villisika uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Kirottu villisika asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G2.

Kirottu villisikan kuningatar saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G2 taakseen. Matti. Kirottu villisika sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 2

Floor 24 statistics

Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 108 finished games (38 wins, 65 losses, 5 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 8 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 24