Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Kirottu villisika kerroksella 24.
Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F4.
Kirottu villisika kaatuu Alberto C.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Pimeydestä Kirottu villisika työntää sotilasn ruutuun D4. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Kirottu villisikan lähetti iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.
Alberto C. kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo lähettinsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo lähettin ruutuun G2. Kirottu villisikan lähetti iskeytyy ruutuun F3 ja repii ratsun Alberto C.ltä.
Alberto C. kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Kirottu villisika asettaa kuningatarnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Kirottu villisika työntää sotilasn ruutuun D3.
Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Kirottu villisika vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun C5. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo lähettin ruutuun A3; sitten kirottu villisikan kuningatar etenee ruudusta C5 ruutuun D4.
Alberto C. siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3. Kirottu villisikan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun B5. Julma isku: Kirottu villisikan torni kaappaa Alberto C.n ratsun ruudussa B5.
Alberto C.n kuningatar valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Kirottu villisikan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo kuningasnsa ruutuun D8. Alberto C. linnoittuu lyhyesti ja etsii suojaa sotilaiden takaa, ja heti perään kirottu villisikan kuningatar etenee ruudusta D4 ruutuun F4.
Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2; sitten kirottu villisika asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningatarn ruutuun C3.
Pimeydestä Kirottu villisika työntää tornin ruutuun E5. Alberto C. kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Kirottu villisika antaa shakin tornillä ruudussa G5.
Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H3, ja heti perään luolan oveluudella Kirottu villisika tuo sotilasnsa ruutuun F5. Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Julma isku: Kirottu villisikan sotilas kaappaa Alberto C.n sotilasn ruudussa G5.
Ruudusta F6 Alberto C.n kuningatar pakottaa Kirottu villisikan puolustautumaan.
Kirottu villisika asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F6 ruutuun G5.
Pimeydestä Kirottu villisika työntää sotilasn ruutuun B5. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Kirottu villisika vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C1.
Kirottu villisikan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. Alberto C. siirtää lähettinsa ruudusta F3 ruutuun G4; sitten kirottu villisika asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Matti. Alberto C.n kuningatar ruudussa D7 jättää Kirottu villisikan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 35 min
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 10
- First capture
- move 0
Floor 24 statistics
Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.