Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta F2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.

Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta H4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.

Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4.

Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää F8 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1