Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu F4on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 42 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.