Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G5. Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan kuningatarn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta F5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F2 taakseen.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1, ja rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C3; sitten sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H1 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 46
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.