Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.

Julma isku: Kuoppahämähäkkin torni kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.

sankarimme kaatuu Kuoppahämähäkkin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Kuoppahämähäkkin torni iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G5 Kuoppahämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H3.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H4 taakseen.

Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun G1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H6, ja heti perään luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7.

Kuoppahämähäkkin lähetti saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: lähetti juurtuu ruutuun G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.

Kuoppahämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.

sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää G7 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H8.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Matti: Kuoppahämähäkki päättää sankarimmen ruudussa H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 9