Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
Julma isku: Kuoppahämähäkkin kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G7.
Matti! sankarimme kaataa Kuoppahämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G4.
Ruudussa A1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Kuoppahämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.
sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta H6 ruutuun G7.
Kuoppahämähäkkin kuningatar saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningatarn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H6 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Kuoppahämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H8. Kuoppahämähäkkin kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Kaadettuaan kuningatarn ruudussa G7 Kuoppahämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta H8 ruutuun G7.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Kuoppahämähäkkin hämmentyneeksi.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.
Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.