Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kävelevä hauta kerroksella 14.

sankarimmen kuningatar laskeutuu C2on ja voittaa Kävelevä hautan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Kävelevä hautan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D3.

Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Kävelevä hauta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Kävelevä hautan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C1, ja heti perään kävelevä hautan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2. Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Kävelevä hauta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Kävelevä hautan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.

Kävelevä hauta antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2. Ruudussa A1 Kävelevä hauta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F2.

Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A7.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Kävelevä hauta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Kävelevä hautan hämmentyneeksi.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo lähettinsa ruutuun A8.

Kävelevä hauta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 14