Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C3sta A1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A1.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F8 ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1