Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa F4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C3.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E3. Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta E3 ruutuun E2 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F3. Ruudusta E2 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun G1, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E2.

Ruudusta E3 ruutuun E2 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta E2 ruutuun E1. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimmen torni valtaa E3n ja jättää E1 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D3.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun F4. Ruudusta E4 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C5.

Ruudusta C3 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta C3 ruutuun B3. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimmen torni valtaa B5n ja jättää B7 taakseen.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5