Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun G5.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun E3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa A3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D1. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun B1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A1, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun C1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7.

Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C1 ruutuun B1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta B3 ruutuun H3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A3 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa F2.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun F2.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1