Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A3 ruutuun B5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää B5 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C2.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D3; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun A3. Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B4. sankarimmen ratsu valtaa B1n ja jättää A3 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F1.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F1 ruutuun G3. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun D6 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun F6.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H8. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää H8 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Lepakkon sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.