Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningatarnsa D6sta G6on ja kaataa sankarimmen sotilasn!

Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.

Rottan kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun E1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H8. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun G4.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.

Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Rottan terä iskeytyy ruutuun G4, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1