Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Nicolas C. haastaa Rottan kerroksella 1.

Nicolas C. vastaa raivolla: lähetti hyppää C7sta B6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta Nicolas C. antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn Nicolas C.ltä.

Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa Nicolas C.n sotilasn ruudussa B2.

Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja nicolas C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5. Nicolas C.n sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Nicolas C. antaa shakin tornillä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta D8 Nicolas C.n kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5. Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa tornin ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7.

Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja nicolas C. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningatarn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja nicolas C.n lähetti valtaa D6n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Nicolas C. kaappaa ratsun ruudussa B6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. Ja se on matti: Nicolas C. päättää pelin ruudussa C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1