Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G7.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G4; sitten sankarimmen torni valtaa H4n ja jättää H1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta C7 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G3; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ruudusta A5 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G7; sitten sankarimmen torni valtaa G5n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H3 ruutuun H7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H5n ja jättää H7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen torni valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1