Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta E4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D2, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.
Julma isku: Rottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun B1. Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun F5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun B2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa lähettinsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa A2.
sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H3, ja heti perään rottan lähetti etenee ruudusta A2 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun A8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C1.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
Rottan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun B1. Ruudusta A2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.