Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu C3on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.