Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Rottan tornin!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Rottan torni saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E1.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F7 ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.