Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D3.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa A2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3. Rottan kuningatar saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Ruudusta D2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Rottan kuningatarn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Rottan sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H5 ruutuun H1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta H1 ruutuun A1 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A7n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1.

Ruudusta A7 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun D1. Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G1.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1