Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta etenee ratsullaan H7on ja valloittaa kuningatarmme.
Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun H7. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4. Rottan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.
Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Rottan terä iskeytyy ruutuun B5, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.