Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Pimeä keijun kerroksella 23.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G3.

Pimeä keijun etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Pimeä keiju vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Pimeä keiju antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Pimeä keijun kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Pimeä keiju kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Matti. Pimeä keiju sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa E3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 23