Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Rotta etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun A8. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E1 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. Ruudusta E4 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun A6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.
Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.