Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Rottan ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6, ja sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E7.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1