Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F3sta G5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5. Ruudusta C3 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun G3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.