Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää D6sta C5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Ruudusta B2 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun H6.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun H2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G1 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2.

Rotta etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen lähetti valtaa G1n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun D7.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G1, ja rottan kuningatar etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G1 ruutuun H2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4; sitten sankarimmen lähetti valtaa F2n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F2 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

Ruudusta B6 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun C5.

Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan kuningatarn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4.

Ruudusta F3 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1