Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu G6on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.