Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta etenee ratsullaan C7on ja valloittaa lähettimme.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää B2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A4.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C7.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
22
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (22 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 1