Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu C7on ja voittaa Rottan sotilasn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta D8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D8 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.

Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen ratsu valtaa A5n ja jättää B7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun C8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Ruudusta A5 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää C7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun A3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää D5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun E6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1