Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää C2sta C4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2, ja sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B2.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C2 ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6. Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C7 ruutuun A7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun B2.

Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun D4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E8n ja jättää C7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2