Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Harpyijan kerroksella 75.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta B1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Matti. Harpyija voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Harpyijan sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Julma isku: Harpyijan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Harpyija tuo torninsa ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Harpyija antaa shakin tornillä ruudussa B1.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B1.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Harpyijan hämmentyneeksi.

Harpyija asettaa lähettinsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaatuu Harpyijan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 75 statistics

Against Harpyija, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 75