Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Harpyijan kerroksella 75.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta B1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Matti. Harpyija voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Harpyijan sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Julma isku: Harpyijan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Harpyija tuo torninsa ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Harpyija antaa shakin tornillä ruudussa B1.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B1.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Harpyijan hämmentyneeksi.
Harpyija asettaa lähettinsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaatuu Harpyijan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 75 statistics
Against Harpyija, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.