Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Langennut pappin kerroksella 17.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta A3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Langennut pappi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A3.

Langennut pappin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3; sitten langennut pappi asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Langennut pappi työntää tornin ruutuun H5, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo torninsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten langennut pappin sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B2, ja heti perään langennut pappi asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Julma isku: Langennut pappin torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H2.

Langennut pappin ratsu iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Langennut pappin lähetti etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B8.

Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen torni valtaa E8n ja jättää B8 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E8 ruutuun H8.

Langennut pappin sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B2 ruutuun C4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Langennut pappiltä.

Langennut pappin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Langennut pappi asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Pimeydestä Langennut pappi työntää sotilasn ruutuun E5. Ruudusta C2 sankarimmen kuningatar pakottaa Langennut pappin puolustautumaan.

Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Langennut pappin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H7. Langennut pappi asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 17 statistics

Against Langennut pappi, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 17