Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu C5on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1